Автор: Nikita Kukanov
Здорово, спасибо! :) А проблем с интеграцией в Юнити не обнаружено?
View ArticleАвтор: Krabiku
Очень интересно, в Spine есть ли возможность в определенное время анимации заменить часть тела, или добавить новую кость, скажем стрелу? В свое время мучался с костями на флеше, но так и путного ничего...
View ArticleАвтор: Murlyka
Замена частей тела называется «swap/switch», я как раз об этом написал «(как хорошо, что спайн это умеет)»:) Кости (даже невидимые) следует создавать на начальном этапе, и даже если они не будут...
View ArticleАвтор: Murlyka
Пока не пробовал — фри-версия не даёт сохранять/экспортить. Обзаведусь полной, расскажу — но в интернетах негативных отзывов не видел. Может не там искал.
View ArticleАвтор: Олег Андрушко
Тот факт, что фри версия не дает возмоности посмотреть, как вся эта анимация интегрируется в юнити и используется там, очень меня опечалил (тоже на днях Spine изучал). Не понятно на основе чего нужно...
View ArticleАвтор: Igor Elovikov
А uniswf экспортит по кадрам или на объектном уровне. Например, тот же swap/switch там реализуем? Я, кстати, много изучал эту тему, когда потребовалось делать 2D анимации в наши игры на мобилках Могу...
View ArticleАвтор: Murlyka
К сожалению с UniSwf много работать не получилось — не было подходящей задачи под неё. За ссылки спасибо, поставил себе драконовые кости, о спрайтере слышал, как и о гафе. Дело в том, что любой человек...
View Article