Quantcast
Channel: Комментарии: Моё знакомство со Spine от Esoteric Software.
Browsing all 9 articles
Browse latest View live

Автор: Nikita Kukanov

Здорово, спасибо! :) А проблем с интеграцией в Юнити не обнаружено?

View Article


Автор: TheRabbit

Хороший обзор!

View Article


Автор: Krabiku

Очень интересно, в Spine есть ли возможность в определенное время анимации заменить часть тела, или добавить новую кость, скажем стрелу? В свое время мучался с костями на флеше, но так и путного ничего...

View Article

Автор: Murlyka

Замена частей тела называется «swap/switch», я как раз об этом написал «(как хорошо, что спайн это умеет)»:) Кости (даже невидимые) следует создавать на начальном этапе, и даже если они не будут...

View Article

Автор: Murlyka

Пока не пробовал — фри-версия не даёт сохранять/экспортить. Обзаведусь полной, расскажу — но в интернетах негативных отзывов не видел. Может не там искал.

View Article


Автор: Krabiku

Спасибо за ответ, буду с нетерпением ждать видео.

View Article

Автор: Олег Андрушко

Тот факт, что фри версия не дает возмоности посмотреть, как вся эта анимация интегрируется в юнити и используется там, очень меня опечалил (тоже на днях Spine изучал). Не понятно на основе чего нужно...

View Article

Автор: Igor Elovikov

А uniswf экспортит по кадрам или на объектном уровне. Например, тот же swap/switch там реализуем? Я, кстати, много изучал эту тему, когда потребовалось делать 2D анимации в наши игры на мобилках Могу...

View Article


Автор: Murlyka

К сожалению с UniSwf много работать не получилось — не было подходящей задачи под неё. За ссылки спасибо, поставил себе драконовые кости, о спрайтере слышал, как и о гафе. Дело в том, что любой человек...

View Article

Browsing all 9 articles
Browse latest View live